作为一个休闲格斗游戏爱好者,我被《幻象破坏者:Omnia》的体验所吸引。这款游戏可能仍然会受到更随和受众的青睐,而不是那些注定要站在EVO的讲台上的人。
尽管它在舞台上很有创意,但一些设计问题阻碍了《幻象破坏者:Omnia》与它的竞争对手竞争。
《幻象破坏者:Omnia》虽然不会影响格斗类型的最大代表,但也是一个很好的消遣。
《幻象破坏者:Omnia》是一款完全可以上手的格斗游戏。但是故事很沉闷,没有吸引力,而且外面还有更好的作品。
很遗憾,《幻象破坏者:Omnia》没有回滚网码。那是大多数铁杆格斗游戏迷会从中获得乐趣的地方。不过游戏还是有一些乐趣的。对于那些仅仅喜欢本地对战与CPU或另一个人进行游戏的人来说,这几乎没有什么可抱怨的。
即使有聪明的游戏玩法和复杂有趣的系统,但由于缺乏回滚的网络代码和令人失望的模式,《幻象破坏者:Omnia》无法真正与一些最好的格斗游戏竞争。
缺乏现代格斗游戏的基本质量,以及陈旧和肮脏的画面,几乎让我感觉到了开发者的懒惰。这让我怀疑为什么游戏开始时没有完全重建。
虽然战斗机制可能很容易理解,但每个角色的玩法感觉都一样。而且游戏战斗是如此不直观,你会感觉只是在进行按键操作。
游戏的表现形式还不错,音乐和画面都很得体,但看起来有点不尽人意。模式很多,但那些想玩在线游戏的玩家将对缺乏回滚网络代码感到失望。
有趣且易于理解的格斗系统也意味着能够通过游戏中的三个系统对任何给定的角色进行定制化,并进一步提升玩法的多样性。
《幻象破坏者:Omnia》是一款十年前的格斗游戏,你可以在游戏的每个部分都看到这点。虽然在叙事和技术上并不有趣,但它有其核心和原创性。游戏的玩法,所有人都能上手,而且层次分明。这拯救了这个游戏。
《幻象破坏者:Omnia》是一款不错的格斗游戏,与原作相比有一些非常有趣的新功能,但在几个方面可以改进。
如果你并不在意进阶出招表这类的东西,《Phantom Breaker:Omnia》无疑会是格斗复兴热潮中的值得之选。既好玩又好看,还能操控牧濑红莉栖——这么多的美少女,别处可没有。